문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 록맨 제로 (문단 편집) === 레벨 === || '''{{{#ffffff 평균 득점}}}''' || '''{{{#ffffff 레벨}}}''' || || 100 ~ 96 || S || || 95 ~ 86 || A || || 85 ~ 76 || B || || 75 ~ 66 || C || || 65 ~ 56 || D || || 55 ~ 46 || E || || 45 ~ 0 || F || 미션을 클리어할 때마다 플레이어의 행동을 채점하여 점수를 매긴다. 그리고 그간 클리어한 미션의 평균점을 토대로 레벨이 결정된다. 이 시스템은 채점 기준이 조금씩 달라지긴 했지만 [[록맨 제로 4]]까지도 유지되었는데, 대체로 기준이 상당히 빡세기 때문에 A~S 레벨이 되기 위해서는 상당한 노력이 필요하다. * 미션 (20점 만점) 기본적으로 성공 시 20점이지만 미션에 따라서는 달성도를 바탕으로 감점이 발생할 수 있다. * 클리어 타임 (20점 만점) 스테이지별로 정해진 시간 내에 미션을 클리어하면 20점. 규정 시간을 기준으로 10초 늦을 때마다 1점 감점. 목표 시간이 5분을 넘는 미션은 [[헤라클리우스 앵커투스|적 베이스 잠입]]과 [[카피 엑스|네오 아르카디아 본부]]밖에 없다. * 에너미 카운트 (15점 만점) '목표 개체수 ÷ 실제로 격파한 개체수'를 계산한 결과가 1 이하, 다시 말해 목표와 동일하거나 그 이상의 개체를 파괴했다면 15점이 주어진다. 에너미 카운트가 부족하여 계산 결과가 0.1 늘어날 때마다 1점 감점. 계산 결과가 2.5 이상이거나 아예 에너미를 하나도 파괴하지 않은 경우 0점이 된다. * 대미지 (15점 만점) 미션 중에 받은 대미지의 합계가 '''3''' 이하라면 15점 만점, 합계가 3 늘어날 때마다 1점 감점. 후속작들에 비하면 기준이 상당히 빡빡하여 보스에게 큰 공격 한 대 맞으면 100점은 물건너갔다고 봐도 된다. 결국 [[록맨 제로 2]]에서는 5의 배수, [[록맨 제로 3]]부터는 6의 배수를 기준으로 감점되도록 채점 방식이 바뀌었다. * 리트라이 (15점 만점) 리트라이 횟수 × 3만큼 감점이 발생한다. 리트라이하지 않고 미션을 클리어하면 15점 만점, 5회 리트라이하면 0점이 된다. * 엘프 (15점 만점) 사용한 엘프의 수에 비례하여 감점이 발생한다. 레벨 1 엘프 하나당 2점, 레벨 2 엘프 하나당 10점, 레벨 3 엘프 하나당 15점 감점. 효과가 영구적으로 지속되는 엘프는 사용한 이후 클리어한 모든 미션에서 감점 요인이 된다. 본작의 경우 레벨이 A 이상일 때는 보스들의 공격 패턴에 'EX 기술'이라 불리는 필살기가 추가되고, 시엘의 방이 열려서 안에 있는 사이버 엘프를 획득할 수 있게 된다. 높은 난이도에 비해 보상이 부족하다고 여겨졌는지, 후속작인 [[록맨 제로 2]]와 [[록맨 제로 3|3]]에서는 레벨 A 이상일 때 보스를 처치하면 보스의 EX 기술을 어레인지한 'EX 스킬'을 보상으로 습득할 수 있게 되었다.[* [[록맨 제로 4]]의 경우 보스의 EX 기술과 제로의 EX 스킬 모두 레벨이 아니라 스테이지의 날씨에 의존하도록 바뀌었다. 그 대신 [[랑담 방담]]의 파티클 샷, [[사이볼]]의 패럴렐 레이저 등 A~S 레벨에 반응해서 추가되는 기술은 'SA 기술'이라는 별도의 카테고리로 분류된다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기